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在當(dāng)今社會(huì),,開發(fā)一款APP軟件非常的簡單,把一些東西放在一起,,做一輪快速的測試,,然后提交到app商店,,所有這些都是在半天的工作中完成的?;蛘吣憧梢宰屗蔀橐粋€(gè)非常復(fù)雜的過程,,包括嚴(yán)格的前期設(shè)計(jì),對很多設(shè)備的QA測試,,可用性測試,,完整的beta生命周期,然后以不同的方式部署,。
1.研究
所有的app都是從一個(gè)想法開始的,,即使你的app只是一個(gè)移動(dòng)app,。把這個(gè)想法提煉成一個(gè)堅(jiān)實(shí)的應(yīng)用基礎(chǔ)。確保你的初步分析包括實(shí)際的人口統(tǒng)計(jì),,動(dòng)機(jī),,行為模式和目標(biāo),你的買家的角色,。
2.線框繪制
完成草圖繪制后,,線框?qū)⒂兄趦?yōu)化設(shè)計(jì)思想,并以正確的方式排列設(shè)計(jì)的所有組件,。我們可以在此初始階段克服后端開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)的任何技術(shù)限制?,F(xiàn)在,目標(biāo)是建立一個(gè)清晰的理解,,你提出的功能和想法將如何融合到一個(gè)功能app,。
3.技術(shù)可行性評估
我們現(xiàn)在可能已經(jīng)對視覺效果有了清晰的了解,但是我們還需要考慮后端系統(tǒng)是否能夠支持app的功能,。要知道app的想法在技術(shù)上是否可行,,我們需要通過獲取公共api來訪問公共數(shù)據(jù)。一個(gè)app,,根據(jù)其格式(智能手機(jī),、平板電腦、可穿戴設(shè)備等)以及平臺(iOS,、Android等),,將有不同的要求。
4.原型
構(gòu)建一個(gè)原型,,將app的概念快速地交到用戶手中,,以了解它在常見的用例中是如何工作的。在此階段使用粗線框而不是窮盡線框,。這將有助于你了解你是否在正確的方向上采取行動(dòng),。此外,原型將讓不同的涉眾*先看到你的app,,并將幫助你驗(yàn)證你收集的信息,。
5.設(shè)計(jì)
我們的用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)人員架構(gòu)師在設(shè)計(jì)元素之間進(jìn)行交互,而用戶界面(UI)設(shè)計(jì)師在構(gòu)建app的外觀,。這是一個(gè)多步驟的過程,,其審查階段很多。我們所獲得的是設(shè)計(jì)圖和視覺方向,,將預(yù)期的產(chǎn)品以及交互作用如何移動(dòng),,感覺和流動(dòng)告知工程師。
6.開發(fā)
app開發(fā)階段通常在很早就開始,。實(shí)際上,,一旦一個(gè)想法在概念階段得到成熟,,便會(huì)開發(fā)出一個(gè)工作原型,該原型可驗(yàn)證功能,,假設(shè)并有助于理解工作范圍,。在修復(fù)了階段的錯(cuò)誤之后,該app將進(jìn)入準(zhǔn)備發(fā)布的部署階段,。
7.測試
在移動(dòng)app開發(fā)中,,應(yīng)該早點(diǎn)并經(jīng)常進(jìn)行測試。這樣做將使我們的成本保持較低水平,。進(jìn)入開發(fā)周期越遠(yuǎn),,修復(fù)錯(cuò)誤的成本就越高。在構(gòu)建各種測試用例時(shí),,請參考原始設(shè)計(jì)和計(jì)劃文檔,。
8.上架
我們的應(yīng)用已準(zhǔn)備好提交。選擇一天并準(zhǔn)備正式發(fā)布,。對于不同的app商店,,啟動(dòng)app的策略是不同的。請記住,,這還不是終點(diǎn)。app開發(fā)并不會(huì)在啟動(dòng)時(shí)就結(jié)束,。隨著app交到用戶手中,,反饋會(huì)大量涌入,我們需要將這些反饋合并到app的未來版本中,。通常,,app的**個(gè)版本發(fā)布后,開發(fā)周期就會(huì)重新開始,,確保我們有維護(hù)產(chǎn)品的資源,。
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如果我們是一個(gè)復(fù)雜的項(xiàng)目,其中用戶需求會(huì)定期更改,,請使用敏捷方法,。它有助于靈活的計(jì)劃,漸進(jìn)式開發(fā),,早期部署和不斷改進(jìn),。可以將大型app分解為較小的模塊,,并且可以將敏捷方法應(yīng)用于這些較小的部分,。關(guān)于APP開發(fā)的模塊,云海航創(chuàng)的技術(shù)人員今天就先分享到這,。
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