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分銷系統(tǒng),,分銷裂變思考

2020年08月31日舉報編輯打印
分銷系統(tǒng),,分銷裂變思考
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核心提示:文章資料收集于互聯(lián)網(wǎng),,僅作為開發(fā)需求者的模式案例參考作用,與平臺沒有任何關(guān)系,如需定制系統(tǒng)請詳詢,,玩家勿擾,!


互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展已過流量紅利期,現(xiàn)階段流量越來越貴,,獲客成本越來越高,,用戶數(shù)量對于創(chuàng)業(yè)公司的融資,擴大規(guī)模再發(fā)展的重要性不言而喻,,但獲取流量需要大量的資金投入,,這對于初創(chuàng)公司來說是一個巨大阻力,因此分銷裂變模式也逐漸受到創(chuàng)業(yè)公司的青睞,。本文對分銷裂變模式進行了思考,。

廣義上的分銷,我個人理解為用戶自傳播,,與企業(yè)自身在視頻平臺,,地鐵及電梯中投放的分眾廣告獲客方式是有很大差別的。

分銷,,用戶自發(fā)傳播,,自愿去做自來水;觸發(fā)用戶這種行為的原因有兩個:



一,、用戶自驅(qū)動

要想達到目的,,前提是產(chǎn)品與競品相比足夠好,,替代性弱。

產(chǎn)品觸達用戶痛點,,并在某個圈子內(nèi)形成口碑,,用戶自發(fā)向其有同樣困擾或興趣的朋友推薦,通過社交關(guān)系網(wǎng)進行傳播,。

正如當(dāng)下票房口碑雙豐收的電影《我不是藥神》,,由當(dāng)時引發(fā)熱議的藥俠陸勇事件改編,加上王傳君辭演《愛情公寓》,,廣電總局高臺貴手沒被禁掉等熱度加持,,吸引關(guān)注度,獲得一批“種子用戶”,,電影本身質(zhì)量水平上乘,,一上映豆瓣評分9.0,吸引更多人去關(guān)注傳播,,為中午吃飯閑談尋找素材,,形成社交關(guān)系閉環(huán)效應(yīng)。

PS:看今天的朋友圈,,就知道《我不是藥神》這個產(chǎn)品的分銷裂變已經(jīng)差不多做起來了,。



二、外在獎勵驅(qū)動

當(dāng)產(chǎn)品的可替代性較高時,,想要達到分銷的目的,,外在驅(qū)動就十分重要了。

否則,,我憑什么向別人推薦你呢,,對我有什么好處。邀請獎勵,,邀請復(fù)活等等都是外在驅(qū)動的很好實例,。

以邀請獎勵為例:

對于發(fā)出邀請人A本身,決定她是否會發(fā)出邀請的動作有2條因素

成本(Cost):他發(fā)出邀請需要付出哪些成本,?
獎勵(Reward):
我能收到什么,,與我付出的成本相比怎樣?
收到邀請的人他們會付出什么,,得到什么,,會不會影響我們的關(guān)系?
那我什么時候才能收到獎勵,,會不會兌現(xiàn),?
以我所在的線上抓娃娃舉例:

線上抓娃娃作為一種娛樂游戲,并不是虛擬的,,用戶抓中之后是要郵寄所抓到娃娃的實物,,所以用戶要想玩一次抓娃娃需要投代幣,,代幣就是我們拉新,促活的有效工具,。

當(dāng)然,,用戶要想獲得代幣,我們希望用戶所做的事情就是去充值,,但是用戶的線上消費習(xí)慣還是樂于“免費模式”,,非付費用戶就需要有效地利用起來進行裂變拉新,維持留存,,進一步轉(zhuǎn)化為付費用戶,。

通用模式如下:

對于用戶A,他向好友發(fā)出邀請碼后,,好友B填寫邀請碼,A便可得到30代幣的獎勵(平均可抓2次娃娃),。同時,,好友B填寫邀請碼后同樣可獲得30娃娃幣的獎勵。一般設(shè)置邀請上限為20個人,,達到限額后,,邀請人不再加幣,新加入的受邀人依然有幣可以領(lǐng)取,。

有的抓娃娃平臺也設(shè)置了階梯型的獎勵模式,,制造驚喜感,進一步提升用戶激勵,。



整個這樣的邀請過程分為3部分:

邀請人A發(fā)出邀請碼
被邀請人B填寫邀請碼
邀請人A和被邀請人B繼續(xù)邀請行為
部分:邀請人A發(fā)出邀請碼

用戶什么時候想要去邀請,?

當(dāng)然是用戶想抓娃娃沒有幣的時候,所以邀請獎勵的入口除了放在“活動”,、“我”等專欄里,,在提示用戶余額不足無法投幣時也需要加上“邀請獎勵”。

正如前段時間很火的彈一彈,,什么時候會提示你分享呢,?你在游戲失敗,想再來一次時,,告訴你,,分享可獲得繼續(xù)游戲的機會。

成本(Cost):邀請人A,,0門檻邀請,,只需將邀請碼分享給好友即可。

獎勵(Reward):每邀請1人,,就可以免費抓2次娃娃,,抓娃娃本身就是博采類游戲,,賺的就是用戶以小博大的心理錢,讓用戶免費抓娃娃,,每一個人都認(rèn)為自己無疑是幸運的那一個,;說不定就會抓中個好東西。

利潤=收益-成本,,這筆買賣邀請人不虧,,分享的意愿自然被激發(fā)出來,邀請人愿意發(fā)出邀請碼,,拉新的步就算完成了,。

部分:被邀請人B填寫邀請碼

被邀請人B收到邀請碼,為什么要花費時間和精力來填寫和嘗試呢,?

所以,,邀請獎勵的“獎勵”一定是雙向的,且新用戶的獎勵要足夠豐厚,。

部分:邀請人A和被邀請人B繼續(xù)邀請行為

這一部分是邀請裂變的決定性一步,。前兩步用戶體驗是為這一步打基礎(chǔ),實現(xiàn)裂變增長,。

但這種模式對于抓娃娃游戲本身來說有弊端,,一方面造成游戲內(nèi)的代幣通脹,泡沫過大,。另一方面,,某些用戶為了免費玩,惡意刷幣,,注冊進來一批劣質(zhì)用戶,。

所以一些平臺提高了分享加幣的門檻,如:填寫受邀人邀請碼后,,需抓3次娃娃,,邀請人才可以加幣,以此過濾,,盡量吸納有效用戶,。

三、拼多多的分享模式

拼多多的模式有很多大神都總結(jié)過,,我自己也很喜歡拼多多產(chǎn)品思維和設(shè)計,,便整理出來。

從UI表現(xiàn)層出發(fā):



拼多多的分享方式主要有:

天天領(lǐng)現(xiàn)金
助力享免單
砍價免費拿
幫幫免費團
1.天天領(lǐng)現(xiàn)金

邀請人A發(fā)出分享



再分享點擊【天天領(lǐng)現(xiàn)金】后,,即可獲得現(xiàn)金,,并為用戶設(shè)立好目標(biāo),分享到群之后,,可拆開份紅包,。明確告知用戶,,你再分享后還有獎勵,且沒有告知具體數(shù)額,,用戶領(lǐng)取一次嘗到甜頭后,,保持著驚喜感和神秘感,激發(fā)用戶興趣,,人們會去想“我再分享一次領(lǐng)取的會不會更大”,。

再分享一次:



又會提示用戶還差XX元可提現(xiàn),又會再次激勵用戶繼續(xù)分享,。

拼多多設(shè)立較低的分享門檻,,相對較高提現(xiàn)門檻(與每次分享所得現(xiàn)金相比,如圖中想提現(xiàn)門檻6元,,但平均每次拆得現(xiàn)金僅0.5元左右,,也就是說需將邀請碼分享12次)

頁面左上方還會滾動提示,有XXX提現(xiàn)XX元,,不斷提示用戶:這個目標(biāo)是可達到的,,提現(xiàn)是真實的,以激勵用戶樂于去分享,。

2.受邀人收到邀請

網(wǎng)頁文案標(biāo)題:幫我點一下,就能和我一起領(lǐng)現(xiàn)金

網(wǎng)頁文案副標(biāo)題:0門檻提現(xiàn),,人滿即打款

向受邀者傳遞了幾點信息:

朋友分享,,維持社交需要
我點一下我也可以有現(xiàn)金(那我為什么不戳呢,誰跟前有仇)
沒有寫明提現(xiàn)的門檻(給人一種所獲即所得之感)
拼多多,、趣頭條的分銷模式雖簡單粗暴,,但卻基于目標(biāo)用戶的消費習(xí)慣和使用習(xí)慣所做出的。這種分銷模式雖好,,但也不是一個籃子,,什么都能向里裝,比如定位于中產(chǎn)小資型的App這種方式也許就沒有那么有效了,。目標(biāo)決定方向,,“因地制宜”才是值得pick的方式了吧。

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