|
|
盲盒為什么會(huì)如此吸引人,?
盲盒令人著迷之處就在這里,你**知道自己糾結(jié)半天**終選的是否是自己心儀的,,驚喜或是失落就在開(kāi)盒的那一瞬間,。
在希臘神話中,宙斯給了一個(gè)叫潘多拉的女孩一個(gè)**能打開(kāi)的盒子,。但強(qiáng)烈的好奇心使潘多拉違背了宙斯的囑托,,**終打開(kāi)盒子放出了罪惡。往往越是未知的東西我們就越是容易著迷,,而盲盒在保持神秘感的同時(shí)又加入了所謂的“隱藏款”,,隱藏款是小概率事件,但也意味著,,而人類具有強(qiáng)調(diào)小概率事件的傾向,。面對(duì)小概率的盈利,多數(shù)人是風(fēng)險(xiǎn)喜好者,。
盲盒為買(mǎi)者帶來(lái)了什么,?
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,購(gòu)買(mǎi)盲盒的大部分為18-40歲之間,,且女性較多,,泡泡瑪特的數(shù)據(jù)顯示,其 18-24 歲的消費(fèi)者占 32%,,25-29 歲的占 26%,,而且 75% 用戶為女性,;按職業(yè)劃分,白領(lǐng)占到 33.2%,,還有 25.2% 為學(xué)生 ,,此外有 90% 的消費(fèi)者月收入在 8000~20000 元之間。但隨著盲盒文化的發(fā)展這個(gè)范圍還在擴(kuò)大,。
當(dāng)下年輕人工作壓力很大,,盲盒也成為了他們消遣方式之一,因?yàn)殡[藏款的存在,,也會(huì)成為購(gòu)買(mǎi)人群收藏對(duì)象,,而且人們得到一開(kāi)始只是嘗鮮,但買(mǎi)過(guò)之后有了一個(gè),,就會(huì)想有一整套沖動(dòng),,一開(kāi)始得不到想得到,得到了又不滿足與此,。在得到稀有款式之后還會(huì)向朋友展示,,虛榮心也充分得到了滿足,同時(shí)他的朋友也有了攀比的想法,,結(jié)果愈演愈烈,。
盲盒是否有收藏價(jià)值?
收藏也因人而異,,有的人喜歡有的人不喜歡,,有的人得到了一個(gè)喜歡收集全套,在收藏的過(guò)程中也會(huì)得到滿足和充實(shí),。而隨著盲盒的發(fā)展,,一些特定款式在價(jià)值上也有了變化,只要開(kāi)始有人開(kāi)始買(mǎi)賣(mài),,他就有了升值空間,。這些價(jià)值在50塊錢(qián)元錢(qián)左右的產(chǎn)品在閑魚(yú)上被賣(mài)到了平均270元,甚至有的被賣(mài)到了2000+,,直接翻了40倍,。可想盲盒到底有多瘋狂,。
盲盒的演變與發(fā)展
小時(shí)候的方便面集水滸卡、動(dòng)畫(huà)片集武器,,我們吃的不是方便面,,而是集卡的過(guò)程中對(duì)未知卡片的向往,以及集成整套卡片的成就感,,我們?cè)谫I(mǎi)方便面的時(shí)候**知道里面有什么,,所以就會(huì)一直買(mǎi),,直到買(mǎi)到自己想要的那款。方便面反而成了附帶品,。
長(zhǎng)大了之后,,智能手機(jī)也逐漸普及,各種游戲也隨之而來(lái),,但盲盒的形式從未消失,。游戲里經(jīng)常有的就是開(kāi)箱子、集卡片,,獎(jiǎng)池就在那里,,你是能看的到的,但想要抽到喜歡的需要花費(fèi)大量金錢(qián),,游戲里經(jīng)常聽(tīng)到別人說(shuō)“搏一搏單車(chē)變摩托”,,包括代表性的就是CSGO里的開(kāi)箱子;聯(lián)盟經(jīng)常出那種抽獎(jiǎng)活動(dòng),;各種游戲里也會(huì)把角色分為UR,、SR、R,;包括一些游戲里的強(qiáng)化也算盲盒的一種體現(xiàn),。
到現(xiàn)在盲盒也不只是僅限于搪膠玩偶,開(kāi)始逐漸演變?yōu)槿f(wàn)物皆可盲盒,。從小學(xué)生經(jīng)常買(mǎi)的“盲盒零食”,,到年輕人喜歡的“潮鞋盲盒”、“速食盲盒”,、“化妝品盲盒”,、“手辦盲盒”,甚至還有所謂的“寵物盲盒”,,覆蓋范圍之廣令人咋舌,,還就真成了萬(wàn)物皆可盲盒。
盲盒也從商場(chǎng)里的自動(dòng)售賣(mài)機(jī)逐漸轉(zhuǎn)到線上,,市面上也開(kāi)始有了盲盒抽獎(jiǎng)APP,。除了可以在線抽取盲盒,還能提供盲盒公仔直接回收的服務(wù),,一旦玩家抽到不喜歡或重復(fù)的盲盒公仔,,APP運(yùn)營(yíng)方可以立即回收,免去轉(zhuǎn)售,、發(fā)貨等等繁雜的過(guò)程,。
|