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區(qū)域: |
湖北 武漢 武昌區(qū) |
關(guān)鍵詞: |
mg 動畫 高清動畫 動畫mg動畫 |
聯(lián)系人: |
盧** 先生 (經(jīng)理) |
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序列幀動畫,。就是我們所日常理解的廣義上的動畫片。如日本美國中國法國等國家的大多數(shù)動畫作品。譬如早期迪士尼的二維手繪電影,,宮崎駿的電影合集等等等等,。
在制作序列幀動畫的初期。我們**先要確定所要繪制的動作和時間等關(guān)系,。所以我們需要提前收集或錄制一些參考素材,。
在有了參考素材后,經(jīng)過提取與轉(zhuǎn)化,,才能確定好動畫中的關(guān)鍵動作,。關(guān)鍵動作的設(shè)計有時會參考故事版的設(shè)計,但更多情況會根據(jù)素材修改到更加**更有表現(xiàn)力的效果,。
在確定了關(guān)鍵動作之后就可以開始動畫的原畫部分,。動畫的原畫是確定了動畫動作時間關(guān)系和畫風的主要支撐,有時候會聽到某些動畫的原畫崩了,,那就意味著這部動畫整個都崩了,。
小原畫和中間畫指的是原畫中間的差值,小原畫控制動畫的漸出漸入彈性效果,,中間畫可以使整個動畫更加流暢,。
清線和上色,顧名思義,,就是整理草稿中的線條,,重新勾描上更清晰的線,然后填充上色,。
綁定動畫:更像是三維動畫的延伸,。
綁定動畫需要將需要做動畫的角色物體,各個部位分成不同的零件,,并用骨骼關(guān)鍵點綁定起來。這樣可以通過旋轉(zhuǎn)骨骼/關(guān)鍵點來制作動畫,。
例如中國**的皮影戲就是這樣的原理,。
制作定格動畫其實說簡單也簡單,說復雜也復雜,。簡單的時候,,簡單到,只要有一部手機,,拿日常用品隨便擺放一下,,就可以拍出一部定格動畫片。復雜的時候,,你需要用到各種高新技術(shù),,只為了表現(xiàn)那種更細膩更真實的效果。
定格動畫的步驟主要分為:資產(chǎn)和動畫。
資產(chǎn),,也就是**開始的人物,、場景、道具等的制作階段,。為了表現(xiàn)不同的風格,,有時會需要用不同材料來制作動畫中的角色和場景。例如:粘土,、木偶,、紙片、各種現(xiàn)實中的用具,、3D打印等等,。
動畫階段,需要根據(jù)故事板放置場景和人物,;通過參考氣氛圖來擺放燈光,,在燈光,位置和攝像機都確定好后,,一步一步調(diào)整角色道具場景的位置,,更細節(jié)的調(diào)節(jié)/更換角色的不同表情,通過前后幀的移動和變化來制作定格動畫,。