|
|
近幾年中國游戲市場的收入保持著快速增長的趨勢,,付費用戶的增加和付費能力的提高,,不斷推動著游戲行業(yè)的高速發(fā)展,2020年中國手游市場規(guī)模2096.76億元,,同比增長32.61%,,手游銷售收入占整個游戲市場銷售收入近75%。因此,,對手游軟件所涉及的版權(quán)進(jìn)行合理估值定價,,在手游開發(fā)商對外融資、投,,資者對游戲或廠商進(jìn)行投,,資等環(huán)節(jié)中均具有重要意義。那應(yīng)當(dāng)如何對手游版權(quán)價值進(jìn)行評估分析呢,?
游戲的盈利收入模式影響著游戲商業(yè)價值的兌現(xiàn),。通常手游的盈利方式有以下幾種:付費下載、廣告收入,、道具出售及衍生品開發(fā),。用戶一次性付費下載取得手游安裝包以及游戲內(nèi)嵌廣告是手游**直接的盈利方式,。除上述方式外,進(jìn)行衍生品開發(fā)(包括跨平臺運營)也是實現(xiàn)盈利是手游的另外一種商業(yè)模式,。
在對手游的版權(quán)價值進(jìn)行評估時,,我們主要考慮的是待估手游版權(quán)所帶來的能夠預(yù)測的預(yù)期收益。
前文在評估思路中已經(jīng)提及,,手游版權(quán)的價值較適合運用收益法進(jìn)行評估,。這里對收益法與成本法、市場法這三種基本評估方法在手游估值領(lǐng)域應(yīng)用上的比較如下:
成本法:從資產(chǎn)購買者的角度出發(fā),,對資產(chǎn)的相關(guān)成本進(jìn)行重置,,并認(rèn)為沒有任何理性的購買者會愿意付出高于資產(chǎn)成本的價格購買資產(chǎn)。手游的版權(quán)價值在一定程度受開發(fā)及投入成本影響,,但是手游版權(quán)價值并不取決于成本,。游戲的高成本并不代表高收益,低成本的手游作品也**可以有很好的市場與收益,。
市場法:通過對比市場上的可比交易案例獲得基礎(chǔ)**格,,并通過調(diào)整部分參數(shù)得出待估資產(chǎn)的**值。目前并不存在一個活躍公開,,且與待估游戲相類似的版權(quán)交易數(shù)據(jù)是可以獲得的手游版權(quán)交易市場,。并且手游作品之間經(jīng)常不能**形成替代。
收益法:基于手游版權(quán)未來所能帶來的收益來評估其價值,??紤]了版權(quán)未來收益所帶來的現(xiàn)金流與應(yīng)承擔(dān)的風(fēng)險,因此在版權(quán)投,,資,、轉(zhuǎn)讓、質(zhì)押為目的的評估中經(jīng)常采用,。
綜上我們可以看出,,由于手游版權(quán)價值主要來源于能夠為持有版權(quán)的游戲公司帶來的未來經(jīng)濟收益,而并不是取決于其取得獲得版權(quán)的成本,,因此成本法在一般情況下不適合用來評估版權(quán)價值,;其次,對市場條件和信息來源的高要求讓市場法的使用受到了很大制約,。所以,,收益法通常是對手游作品版權(quán)價值進(jìn)行評估的較為科學(xué)合理的選擇。
我們貴榮鼎盛資產(chǎn)評估公司,,有全國認(rèn)可的評估資質(zhì),,內(nèi)部有經(jīng)驗豐富的注冊資產(chǎn)評估師,有合格的評估助理人員。我們堅信誠實為本,,充分適當(dāng)需要收集的需要的評估資料,,有效解決問題,為大眾創(chuàng)造更好的,,更放心的資產(chǎn)評估,。
手游版權(quán)價值的評估主要系測算手游版權(quán)運營所帶來的未來確定現(xiàn)金流的折現(xiàn),對其可采用收益法進(jìn)行估值,。收益法通常適用于大部分無形資產(chǎn)或知識產(chǎn)權(quán)的價值評估,,但在預(yù)測收入、折現(xiàn)率與收益年限等具體參數(shù)的取值上,,需要具體結(jié)合案例實際情況進(jìn)行判斷,。手游產(chǎn)品所處的宏觀經(jīng)濟環(huán)境、媒介技術(shù)環(huán)境,、法律政策背景,、市場供求競爭狀態(tài)、大眾文化喜好等因素,,都會對參數(shù)取值產(chǎn)生影響。因此,,在對手游版權(quán)價值評估時,,應(yīng)盡可能地與委托方溝通交流,**地獲得可靠數(shù)據(jù),,才能不斷減小估值誤差,,精準(zhǔn)反映待估手游版權(quán)資產(chǎn)的實際價值。
歡迎免費咨詢貴榮鼎盛資產(chǎn)評估公司,,祝您生意興隆,。
|