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**3D投影利用人兩眼具有視差的特性,,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡,、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像,。畫中事物即可以凸出于畫面之外,,也可以深藏于畫面之中,。色彩艷麗,、層次分明、活靈活現(xiàn)、栩栩如生,,是**意義上的三維立體影像,。裸眼立體影像以其真實生動的表現(xiàn)力,優(yōu)美高雅的環(huán)境感染力,,強烈震撼的視覺沖擊力深受廣大消費者的青睞,。
裸眼3D顯示器被廣泛應用于廣告、傳媒,、示范教學、展覽展示以及影視等各個不同領域,。區(qū)別于傳統(tǒng)的雙目3D顯示技術(shù),,裸眼3D顯示由于擁有其裸眼的獨特特性,即不需要觀眾佩戴眼鏡或頭盔便可觀賞3D效果,,且其逼真的景深及立體感,,又極大提高了觀眾在觀看體驗時的視覺沖擊力和沉浸感,成為產(chǎn)品推廣,、公眾宣傳及影像播放的**顯示產(chǎn)品,。
現(xiàn)實世界是三維世界,人眼觀看物體時看到的圖像具有位差,,兩幅圖像之間的偏差我們稱之為視差,。正是這種視差,使人們能區(qū)別物體的遠近,,并獲得立體感,。根據(jù)視差值的不同,視差又可分為正視差,,負視差和零視差,。當觀眾在觀看時,正視差使人產(chǎn)生物體深入屏幕的感覺,;負視差使人產(chǎn)生物體懸浮于屏幕外的感覺,;零視差是正視差和負視差的分界,物體剛好被投射到屏幕上,,即我們常說的零平面,。夏天夜晚的星星離我們很遠,我們觀看星星的視線幾乎是平行的,,這時視差接近于零,,人眼難以區(qū)分星星的距離,因而我們覺得星星距離我們同樣遠,,繁星仿佛在一個平面上沒有立體感,。
人的大腦是一個極其復雜的神經(jīng)系統(tǒng),它可以將映入雙眼的兩幅具有視差的圖像,經(jīng)視神經(jīng)中樞的融合反射,,以及視覺心理反應便可產(chǎn)生三維立體感覺,。利用這個原理,我們可以將兩幅具有視差的左右圖像通過顯示器顯示,,將其分別送給左右眼,,從而獲得3D感。
此外,,各種投射屏的創(chuàng)新使得今天的3D投影顯示技術(shù)可以應用在各種各樣不同的場合與場景之中,,帶來更豐富多彩的三維投影視覺享受,其實無論是哪一種介質(zhì)的投射成像,,其原理都是相仿的,。所有這些活靈活現(xiàn)的三維視覺震撼的背后,都有著精密且完善的工作過程,。
可以說,,目維投影技術(shù)已經(jīng)逐漸趨于成熟。但是這種投影技術(shù)所帶來的3D影像技術(shù)大多應用于工業(yè)與商用領域,,無論是目前的眼鏡式3D,,還是新興的 裸眼3D投影,其技術(shù)原理運用的都是人類左右眼的視覺錯特征,,也就是我們的左右兩只眼睛之間的差距,。這類技術(shù)是通過畫面的一些設置,讓我們誤以為眼鏡所看到的是三維的,。
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