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提到全息,,我想大家*先會(huì)想到這樣的場(chǎng)景:
《鋼鐵俠》工作室內(nèi)的全息影像
《星球大戰(zhàn)》全息傳送會(huì)議場(chǎng)景
生活中關(guān)于全息技術(shù)的話題并不少見,在很多對(duì)全息技術(shù)了解不夠的朋友看來,,全息投影早已實(shí)現(xiàn),。
初音未來演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
全息投影的虛擬解說
1、偽全息“佩伯爾幻像”
但遺憾的是,,90%的人都不知道,,我們生活中所見到的這些全息并不是**意義上的全息技術(shù),他們只是偽全息,。我們所見的,,實(shí)際上利用的是一種叫“佩珀?duì)柣孟搿钡募夹g(shù),它所達(dá)到的視覺效果全息技術(shù)類似,,致使許多人將兩者混淆在一起,,實(shí)際上它們卻是兩種不同的技術(shù)。
佩伯爾幻像是一種巧妙的光學(xué)錯(cuò)位技術(shù),,距今已經(jīng)有100多年的歷史了,。它的原理并不復(fù)雜,簡(jiǎn)單來說,,就是利用跟鏡子一樣的鏡面反射成像,。這種成像效果好,但是需要借助膜鏡面反射來成像;還有一個(gè)很大的局限在于,,盡管照在全息膜上的光源可以做到很強(qiáng),,但也必須要**背景足夠暗,這樣才能讓影像顯得更真實(shí),。
2,、**的“全息術(shù)”
那么,**意義上的全息到底是什么樣的技術(shù)呢,?
中文維基百科是這樣定義的:全息術(shù),,是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技術(shù),,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片重建,,仿佛物體就在那里一樣。
正真的全息術(shù)具有兩大特征:裸眼,、無介質(zhì),,影像在空氣中立體呈現(xiàn),;以及可以從360度去觀看立體影像的不同角度,。當(dāng)然**直觀的理解就在科幻電影里,比如《鋼鐵俠》中托尼·史塔克在空氣中操控立體的空間,,可以完成一些列的放大,、旋轉(zhuǎn)等操作。
3,、全息術(shù)與偽全息的差別
對(duì)比**的全息術(shù),,偽全息“佩伯爾幻像”*先不離開介質(zhì),它必須用一定的物體作為介質(zhì)才能成像,;其次,,無法實(shí)現(xiàn)360度觀看立體影像,它必須在特定的角度或位置才能觀看投影影像,。所以,,目前來說,全息技術(shù)主要還停留在實(shí)驗(yàn)室階段,,更別提科幻大片中的效果了,。
“電影中真的全息影像,如《星球大戰(zhàn)》和《碟中諜》,,正在全球范圍內(nèi)進(jìn)行研發(fā),。但目前仍處于試驗(yàn)階段,影像大小只有2到3英寸,,”忠北國(guó)立大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院的Kim Nam教授說道,,“若要做出大型全息影像,需要10到20年的時(shí)間?!?/span>
盡管“全息術(shù)”的技術(shù)難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于“佩珀?duì)柣孟蟆?,未來的使用?chǎng)景、拓展性和想象空間也要更廣,,但是不得不承認(rèn)佩珀?duì)柣孟蠼k麗的舞臺(tái)效果和實(shí)用價(jià)值,。至少它已經(jīng)讓我們體驗(yàn)到虛擬影像技術(shù)的神奇之處,也難免目“佩珀?duì)柣孟蟆奔夹g(shù)成為現(xiàn)在商業(yè)市場(chǎng)上的寵兒,,現(xiàn)階段其風(fēng)頭遠(yuǎn)蓋過“全息術(shù)”,,甚至有取而代之的趨勢(shì)。
了解更多全息投影技術(shù),,歡迎關(guān)注小編~
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